Paramétrer un jeu
Le bouton "paramétrer un jeu" vous permet de créer un nouveau jeu Kiplin pour vos collaborateurs, depuis le tableau de bord.
Le paramétrage se déroule en 5 étapes :
- type de jeu
- périmètre adressé (tous vos collaborateurs ou seulement une partie)
- informations générales (thématique - logo...)
- dates du jeu
- récapitulatif.
Deux choix sont définitifs une fois le jeu créé : le type de jeu et l'audience (diffusion).
Les dates, les informations générales et les règles des défis restent modifiables après création. Dans l'idéal prévoyez un délai minimum de 2 semaines entre l'ouverture des inscriptions et le début du jeu.
Depuis le tableau de bord, cliquez sur le bouton Paramétrez votre nouveau jeu.
Un lien Prendre rendez-vous est disponible sur ce même écran si vous souhaitez être accompagné par l'équipe support.
Cinq types de jeux sont disponibles.
| Type de jeu | Principe |
|---|---|
| Le Challenge Classique | Jeu en équipe. Les collaborateurs marchent pour grimper au classement, avec des défis en cours de route. Recommandé pour un premier jeu. |
| Le Challenge Solidaire | Même principe que le Challenge Classique, avec un compteur de dons alimenté par les pas, au profit d'une association choisie. |
| Le Kwizzz | Jeu de quiz. Les équipes marchent, gagnent des points et répondent à des questions pour avancer sur un plateau. |
| L'Aventure | La marche fait progresser sur une carte, avec du contenu à chaque étape. |
| Larguez les Amarres | Jeu à thème nautique où les pas font avancer un catamaran sur un parcours. |
Cliquez sur le type choisi, puis sur le bouton correspondant pour passer à l'étape suivante.
Ce choix ne peut plus être modifié une fois le jeu créé.
Étape 2 : diffusion du jeuCette étape définit qui peut rejoindre le jeu.
| Option | Ce que ça signifie |
|---|---|
| Jeu ouvert à tous vos collaborateurs | Tous les collaborateurs sont inscrits automatiquement à l'ouverture des inscriptions. |
| Jeu avec accès réservé à certains collaborateurs | Seuls les collaborateurs disposant d'un code peuvent rejoindre. Il n'y a pas d'inscription automatique. |
Ce choix ne peut plus être modifié une fois le jeu créé.
Étape 3 : informations généralesCette étape rassemble les paramètres qui définissent l'identité du jeu.
| Champ | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|
| Nom du jeu | 45 caractères maximum (espace inclus) |
| Thématique du jeu (facultatif) | Modifie les questions du Défi Quiz et adapte les messages partagés dans le Forum. |
| Logo (facultatif) | Image PNG carrée, ratio 1:1, 1024x1024px et 2 Mo maximum. |
| Membres maximum par équipe | Nombre de collaborateurs autorisés par équipe. |
| Thème de couleur | Palette visuelle du jeu, par exemple Original bleu/orange/vert. |
Un aperçu mobile du jeu s'affiche à droite pendant la saisie, pour visualiser le rendu final.
Étape 4 : dates du jeuQuatre dates sont à renseigner, au format JJ/MM/AAAA.
| Date | Ce qu'elle déclenche |
|---|---|
| Ouverture des inscriptions | Les collaborateurs peuvent rejoindre le jeu et créer ou rejoindre une équipe. |
| Début du jeu | Le comptage des activités commence. |
| Fin du jeu | Fixée automatiquement à 14 jours après le début du jeu. Plus aucune activité n'est prise en compte après cette date. |
| Publication des résultats | Les classements deviennent visibles dans l'application Kiplin. Cette date reste modifiable plus tard, depuis la page du jeu. |
Cet écran affiche le résumé complet du jeu paramétré : type de jeu, audience, nom, thématique, thème couleur, et les quatre dates saisies.
C'est le dernier moment pour vérifier le type de jeu et l'audience : ces deux choix ne pourront plus être modifiés après validation. Les dates, informations générales et règles des défis restent éditables ensuite.
Cliquez sur Créer mon jeu pour finaliser.
Que peut-on encore modifier après la création ?| Modifiable | Non modifiable |
|---|---|
| Dates | Type de jeu |
| Informations générales | Audience (diffusion) |
| Règles des défis |
Un lien Prendre rendez-vous est disponible sur l'écran d'accueil pour contacter l'équipe support.