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Paramétrer un jeu 

Le bouton "paramétrer un jeu" vous permet de créer un nouveau jeu Kiplin pour vos collaborateurs, depuis le tableau de bord.

Le paramétrage se déroule en 5 étapes :
- type de jeu
- périmètre adressé (tous vos collaborateurs ou seulement une partie) 
- informations générales (thématique - logo...)
- dates du jeu
- récapitulatif.

Deux choix sont définitifs une fois le jeu créé : le type de jeu et l'audience (diffusion).
Les dates, les informations générales et les règles des défis restent modifiables après création. Dans l'idéal prévoyez un délai minimum de 2 semaines entre l'ouverture des inscriptions et le début du jeu.

Comment démarrer la création d'un jeu ?

Depuis le tableau de bord, cliquez sur le bouton Paramétrez votre nouveau jeu.
Un lien Prendre rendez-vous est disponible sur ce même écran si vous souhaitez être accompagné par l'équipe support.

Étape 1 : type de jeu

Cinq types de jeux sont disponibles.

Type de jeu Principe
Le Challenge Classique Jeu en équipe. Les collaborateurs marchent pour grimper au classement, avec des défis en cours de route. Recommandé pour un premier jeu.
Le Challenge Solidaire Même principe que le Challenge Classique, avec un compteur de dons alimenté par les pas, au profit d'une association choisie.
Le Kwizzz Jeu de quiz. Les équipes marchent, gagnent des points et répondent à des questions pour avancer sur un plateau.
L'Aventure La marche fait progresser sur une carte, avec du contenu à chaque étape.
Larguez les Amarres Jeu à thème nautique où les pas font avancer un catamaran sur un parcours.

Cliquez sur le type choisi, puis sur le bouton correspondant pour passer à l'étape suivante.

Ce choix ne peut plus être modifié une fois le jeu créé.

Étape 2 : diffusion du jeu

Cette étape définit qui peut rejoindre le jeu.

Option Ce que ça signifie
Jeu ouvert à tous vos collaborateurs Tous les collaborateurs sont inscrits automatiquement à l'ouverture des inscriptions.
Jeu avec accès réservé à certains collaborateurs Seuls les collaborateurs disposant d'un code peuvent rejoindre. Il n'y a pas d'inscription automatique.

Ce choix ne peut plus être modifié une fois le jeu créé.

Étape 3 : informations générales

Cette étape rassemble les paramètres qui définissent l'identité du jeu.

Champ Ce qu'il faut savoir
Nom du jeu 45 caractères maximum (espace inclus)
Thématique du jeu (facultatif) Modifie les questions du Défi Quiz et adapte les messages partagés dans le Forum.
Logo (facultatif) Image PNG carrée, ratio 1:1, 1024x1024px et 2 Mo maximum.
Membres maximum par équipe Nombre de collaborateurs autorisés par équipe.
Thème de couleur Palette visuelle du jeu, par exemple Original bleu/orange/vert.

Un aperçu mobile du jeu s'affiche à droite pendant la saisie, pour visualiser le rendu final.

Étape 4 : dates du jeu

Quatre dates sont à renseigner, au format JJ/MM/AAAA.

Date Ce qu'elle déclenche
Ouverture des inscriptions Les collaborateurs peuvent rejoindre le jeu et créer ou rejoindre une équipe.  
Début du jeu Le comptage des activités commence.
Fin du jeu Fixée automatiquement à 14 jours après le début du jeu. Plus aucune activité n'est prise en compte après cette date.
Publication des résultats Les classements deviennent visibles dans l'application Kiplin. Cette date reste modifiable plus tard, depuis la page du jeu.
Étape 5 : récapitulatif

Cet écran affiche le résumé complet du jeu paramétré : type de jeu, audience, nom, thématique, thème couleur, et les quatre dates saisies.

C'est le dernier moment pour vérifier le type de jeu et l'audience : ces deux choix ne pourront plus être modifiés après validation. Les dates, informations générales et règles des défis restent éditables ensuite.

Cliquez sur Créer mon jeu pour finaliser.

Que peut-on encore modifier après la création ?
Modifiable Non modifiable
Dates Type de jeu
Informations générales Audience (diffusion)
Règles des défis  
Besoin d'aide

Un lien Prendre rendez-vous est disponible sur l'écran d'accueil pour contacter l'équipe support.