Die Daten Ihrer Challenge verfolgen
WofĂĽr ist diese Seite gedacht?
Die Seite „Challenge“ (Meine Spiele → Name der Challenge) ermöglicht es Ihnen, eine Challenge von Anfang bis Ende zu verfolgen und zu analysieren: ihren Verlauf, die Teamanmeldungen, die kollektiven Leistungen Ihrer Mitarbeitenden, ihr Feedback zum Spiel sowie die Auswirkungen auf ihre Gewohnheiten. Sie dient als Ihr Dashboard, um die Effekte Ihrer Gesundheits- und Wohlfühlinitiative konkret zu messen.
Wie lese ich die Zeitleiste?
Die Zeitleiste oben auf der Seite zeigt die 4 wichtigsten Phasen Ihrer Challenge. Jede orange markierte Phase steht fĂĽr einen bereits abgeschlossenen Schritt.
| Schritt | Bedeutung |
|---|---|
| Anmeldung geöffnet | Ihre Mitarbeitenden können der Challenge beitreten und ein Team erstellen oder einem Team beitreten |
| Spielstart | Die Erfassung der Aktivitäten beginnt |
| Spielende | Es werden keine weiteren Aktivitäten berücksichtigt |
| Veröffentlichung der Ergebnisse | Die Ranglisten sind in der Kiplin-App sichtbar |
Wie kann ich die Ranglisten herunterladen?
Oben rechts auf der Seite stehen drei Schaltflächen zur Verfügung:
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Teamrangliste → um die Gewinnerteams bekannt zu geben
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Einzelrangliste → um die besten Teilnehmenden hervorzuheben
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Spieler → um die vollständige Liste der Teilnehmenden einzusehen
Was bedeuten die Spielstatistiken?
| Indikator | Was er misst |
|---|---|
| Anzahl der Schritte während des Spiels | Das gesamte von Ihren Mitarbeitenden erzeugte Aktivitätsvolumen |
| ZurĂĽckgelegte Strecke zu FuĂź | Die Umrechnung der Schritte in Kilometer |
| Zurückgelegte Strecke mit dem Fahrrad | Die erfasste Fahrradaktivität |
| Vermeidete COâ‚‚-Emissionen | Die Umweltauswirkungen aktiver Fortbewegung |
Teilnehmende in Teams vs. regelmäßige Teilnehmende
Die erste Zahl entspricht den Mitarbeitenden, die sich für die Challenge angemeldet haben. Die zweite Zahl bezieht sich auf diejenigen, die während des gesamten Spiels regelmäßig teilgenommen haben. Ist die Differenz groß, bedeutet dies, dass einige Angemeldete nur wenig aktiv waren – eine hilfreiche Information, um Ihre Kommunikation für die nächste Challenge anzupassen.
Diagramm „Anmeldeverlauf“
Dieses Diagramm zeigt tagtäglich, wann sich Ihre Mitarbeitenden für die Challenge angemeldet haben.
Sie können darin die Wirkung Ihrer Startkommunikation und Ihrer Erinnerungen erkennen.
Wie lese ich die Umfragen?
Die Umfragen werden von Ihren Mitarbeitenden direkt in der App während der Challenge ausgefüllt. Sie liefern wertvolle Informationen über:
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ihre Motivation zur Teilnahme (Gesundheit, Wettbewerbsgeist, Gemeinschaft usw.)
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ihre Wahrnehmung ihrer Gesundheit vor der Challenge (Stress, Bewegungsmangel, Ernährung)
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ihren Wunsch, ihre Gewohnheiten zu ändern
Diese Daten helfen Ihnen, Ihre Mitarbeitenden besser zu verstehen und Ihre zukĂĽnftigen MaĂźnahmen im Bereich Wohlbefinden anzupassen.
Was bedeutet der Vergleich „vor dem Spiel vs. während des Spiels“?
Dies ist der aussagekräftigste Wirkungsindikator auf der Seite. Er vergleicht die von Ihren Mitarbeitenden vor der Challenge angegebene körperliche Aktivität mit ihrer tatsächlich während des Spiels gemessenen Aktivität. Ein positiver Prozentsatz bedeutet, dass die Challenge Ihre Mitarbeitenden tatsächlich dazu motiviert hat, sich mehr zu bewegen.
Wie lese ich das Diagramm „Was ist aus den Inaktiven geworden?“
Dieses Diagramm konzentriert sich auf Mitarbeitende, die vor dem Spiel wenig aktiv waren (weniger als 5.000 Schritte pro Tag). Es zeigt, wie sich ihr Aktivitätsniveau nach der Challenge entwickelt hat, aufgeteilt in fünf Kategorien von Inaktiv bis Sehr aktiv. Es ist eine direkte Messung der durch Ihre Challenge bewirkten Verhaltensänderung.
Wie lese ich die Zufriedenheitsdaten?
| Indikator | Was er aussagt |
|---|---|
| Zufriedenheitsbewertung (/5) | Das allgemeine Zufriedenheitsniveau Ihrer Teilnehmenden |
| „Möchten Sie erneut teilnehmen?“ | Die Bereitschaft Ihrer Mitarbeitenden, die Erfahrung zu wiederholen |
| Wahrgenommene Vorteile | Was Ihre Mitarbeitenden aus der Kiplin-Erfahrung mitnehmen |
| „Hat Ihnen das Spiel gefallen?“ | Die wahrgenommene Qualität des Spielerlebnisses |